Это была самая сложная часть создания «Гарри Поттера»

Оглавление:

Это была самая сложная часть создания «Гарри Поттера»
Это была самая сложная часть создания «Гарри Поттера»
Anonim

Фанаты так многого не знают о создании фильмов Гарри Поттер. Это точно не должно быть сюрпризом. Ведь фильмов восемь. Спустя десятилетие после того, как был выпущен финальный фильм, преданные фанаты все еще пытаются раскрыть секреты создания этих фильмов. Все, от того, как на самом деле были выбраны главные актеры, до того, почему Хелена Бонем Картер почти не играла Беллатрису Лестрейндж. Но одна вещь, о которой фанаты, похоже, не знают, это то, что на самом деле было самой сложной частью создания фильмов. Или, по крайней мере, что самое сложное в привлечении Дж. К. Работа Роулинг впервые на большом экране была.

В увлекательном интервью Entertainment Weekly Крис Коламбус, режиссер первых двух фильмов о Гарри Поттере, наконец-то рассказал, что на самом деле было самой сложной частью создания этих фильмов. Это был не кастинг. Это не было магией или построением мира. Это даже не точно уловило все блестящие темы и мотивы в Дж. К. Работа Роулинг. Это был квиддич…

Почему квиддич был на самом деле самой сложной частью создания первых фильмов о Гарри Поттере

Стойкие фанаты книг о Гарри Поттере знают, что в фильмах серьезно не хватало квиддича. Дж. К. Книги Роулинг были наполнены турнирами, пробами, тренировками и сюжетными линиями, вращавшимися вокруг самого вымышленного вида спорта. Поэтому поклонники были полностью разочарованы отсутствием присутствия в кино. Но на это может быть причина. Помимо важного факта, что игры по квиддичу редко влияли на общий сюжет серии, их также было чрезвычайно сложно осуществить. Но у Криса Колумба была самая тяжелая работа, когда он снимал «Гарри Поттер и философский камень» (он же «Философский камень» в Америке). Он должен был выяснить, как этот вид спорта работает на самом деле…

«Самое сильное давление, которое я испытал как режиссер, было связано с попытками понять, как устроен квиддич. Мы должны были подходить к этому так, как если бы зрители впервые смотрели игру НФЛ», - сказал Крис Коламбус в интервью. с Entertainment Weekly. «Правила должны быть абсолютно ясными. [Сценарист] Стив [Кловс], я и Джо [Роулинг] придумали правила, которых, я думаю, даже не было в книге. К тому времени, когда мы прошли эти встречи, мы все поняли игру. Мы передали эти знания нашему дизайнеру-постановщику Стюарту Крейгу, который затем разработал внешний вид игры и ощущение от игры».

К счастью, J. K. Описания Роулинг в книге в значительной степени детализируют структуру самой игры, поэтому создатели фильма сделали все возможное, чтобы скопировать ее напрямую. Но это все еще не давало ответа на вопрос, как они на самом деле собирались его снимать. Они решили, что единственный способ сделать это - против зеленых экранов. Тем не менее, они построили все обручи и трибуны для зрителей, что сильно повлияло на сцену игры в квиддич в первом фильме.

«[Визуальные эффекты] были не такими, как сегодня», - сказал EW супервайзер по визуальным эффектам Роберт Легато о сцене квиддича. «Я создал протокол начала, середины и конца матча по квиддичу. Нам нужно было придумать, как его снимать. Что в кадре? Как движется камера? В каких частях будут живые актеры, и какие части будут представлять живых актеров в VE?"

"Самой большой проблемой было заставить этих персонажей выглядеть так, будто они летают на метле. Это потенциально могло показаться глупым! При всем уважении к Маргарет Гамильтон и Злой Ведьме Запада [из Волшебника страны Оз], мы не хотели, чтобы это выглядело так», - добавил Крис. «Было важно, чтобы квиддич казался опасным, быстрым и - за неимением лучшего слова - крутым. Хотелось, чтобы каждый ребенок, увидевший фильм, сказал: «Это был бы мой любимый вид спорта, если бы я мог». заниматься любым видом спорта. Я мечтаю о том, чтобы испытать то же чувство, что и на тематической поездке Warner Bros. в Universal Studios, где вы на самом деле летите на метле с Гарри. Я был бы рад сделать это в 2000 году [когда был снят первый фильм]."

Оживление квиддича

Чтобы сделать игру более реальной и дать Дэниелу Рэдклиффу (который, к счастью, не пришел на работу с похмелья в тот момент) подлинный актерский опыт, Крис и его команда сосредоточились на том, чтобы воплотить в жизнь каждую деталь шаг. Это включало дизайн и звуковое оформление каждого из мячей и метел, а также высокие башни, которые помещали зрителей прямо в середину самой игры. Учитывая, что игра в «Философском камне» была глазами Гарри, реальная аудитория впервые должна была сосредоточиться на каждой детали. Это означало, что было еще важнее сделать все правильно.

Использование устройств управления движением позволило им создать фирменный вид полета, но на съемку ушла целая вечность. Тот факт, что дети могли работать всего несколько часов в день, также усложнял задачу. Но Крис знал, что создание этой последовательности было одной из самых важных частей адаптации «Гарри Поттера» для экрана. И так получилось, что это было самым трудным. К счастью, он вытащил его. В то время как сцены квиддича в следующих фильмах были минимальными, в каждой части удалось немного улучшить внешний вид игры.

Рекомендуемые: