Как «Корпорация монстров» спасла другие анимационные фильмы от лишних часов работы

Оглавление:

Как «Корпорация монстров» спасла другие анимационные фильмы от лишних часов работы
Как «Корпорация монстров» спасла другие анимационные фильмы от лишних часов работы
Anonim

Дисней был ведущей силой в анимационных играх в течение многих лет, и со временем они уступили место фильмам, которые прошли через всю гамму от признанного критиками электростанции до кассового провала. Студия приняла множество замечательных решений, и сотрудничество с Pixar в 90-е - одно из лучших.

Pixar - не что иное, как сила в анимации, и они сделали многое, чтобы вывести жанр на новые рубежи с момента своего дебюта в «Истории игрушек». В 2000-х студия выпустила классический фильм «Корпорация монстров», и этот фильм помог изменить анимацию к лучшему.

Давайте посмотрим, как Pixar снова изменила правила игры.

Pixar имеет легендарную историю

В 1995 году мир анимации полностью изменился, когда в кинотеатрах появился небольшой фильм под названием «История игрушек». Первый совместный фильм Disney и Pixar должен был стать первым фильмом в истории, полностью созданным на компьютере, а в сочетании с блестящей историей, выдержавшей испытание временем, «История игрушек» стала одним из лучших фильмов в истории. и положило начало времени Pixar в игре художественных фильмов.

Благодаря успеху «Истории игрушек» у Pixar появилась возможность стать опорой кинобизнеса. В последующие годы Pixar продолжала выпускать потрясающие анимационные фильмы, которые стремились вывести мир на новый уровень. Студия заработала миллиарды долларов, уступив место культовым фильмам и персонажам, которые принесли пользу Disney.

В начале своей истории Pixar добилась успехов в своей анимационной игре, и в начале 2000-х они выпустили фильм, который показал заметное улучшение анимации.

«Корпорация монстров» стала хитом

Выпущенный еще в 2001 году как четвертый фильм Pixar, «Корпорация монстров» произвел фурор у зрителей. У него была невероятная озвучка, фантастический сценарий и фирменный стиль анимации Pixar, который фанаты видели в предыдущих проектах, таких как «История игрушек» и «Жизнь жука».

В прокате «Корпорация монстров» смогла собрать более 560 миллионов долларов, что сделало ее гигантским успехом для Pixar. Этот фильм вышел вслед за «Историей игрушек 2», которая стала еще одним хитом для студии. Корпорация монстров. помогли показать миру, что Pixar будет существовать долго.

Одним из выдающихся элементов этого фильма является озвучка, которой наслаждались фанаты, и это благодаря таким людям, как Джон Гудман, Билли Кристал, Дженнифер Тилли и Стив Бушеми в составе актерского состава. Все они идеально подходили своим персонажам, и их коллективная игра в фильме помогла сделать его культовым произведением в истории Pixar.

Еще один выдающийся элемент Monsters, Inc. была анимация, которая использовалась в фильме. Pixar проделала исключительную работу и раньше, но качество этого фильма заметно улучшилось, и то, как аниматоры сделали это, было поистине гениальным.

Как это изменило анимацию

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Когда дебютировала Monsters, Inc., стало совершенно ясно, что Pixar подняла свою анимационную игру на ступеньку выше, и одной из самых невероятных вещей, которые фильм привнес на стол, был подробный способ создания меха и волос для жизнь. Вместо того, чтобы просто выглядеть застойным, мех в фильме, а именно на Салли, выглядел так, как будто каждый отдельный волосок двигался, добавляя уровень глубины, которого никогда раньше не было.

Процесс выполнения этого занял бы непостижимое количество времени, но разработка нового программного обеспечения изменила правила игры.

Согласно Wired, «произносится как «Физз-ти», программное обеспечение настолько мощное, что оно по отдельности моделировало каждый из 3 миллионов волосков, покрывающих одного из ведущих монстров, и, вдобавок, оно сократило процесс с недели в часы."

Как отмечает Wired: «После того, как история написана, персонажи моделируются в 3D и определяются их физические характеристики. Затем они анимируются. Детали их внешнего вида и окружающей среды затем моделируются в Fizt. Освещение и затенение. добавляется к сцене до того, как все элементы будут собраны воедино на заключительном этапе рендеринга, который вызывает в воображении окончательный фильм."

С помощью этого программного обеспечения аниматоры Monsters, Inc. могли моделировать кожу, одежду, мех и то, как на них влияет окружающая среда во время каждой сцены. Результатом стал прорыв в анимации, который со временем становился только лучше.

Pixar много раз меняла мир анимации, и именно этот прорыв был большим событием в 2000-х.

Рекомендуемые: