Настоящая причина, по которой анимация «Симпсоны» теперь выглядит по-другому

Оглавление:

Настоящая причина, по которой анимация «Симпсоны» теперь выглядит по-другому
Настоящая причина, по которой анимация «Симпсоны» теперь выглядит по-другому
Anonim

В основном нет недостатка в поклонниках, жалующихся на то, что Симпсоны столкнулись с огромным спадом качества. Эпизоды, подобные судьбоносному эпизоду с монорельсовой дорогой, кажутся лишь далеким воспоминанием. Как и веселые приколы, такие как «Паровые ветчины» или даже пародийный мюзикл «Планета обезьян», который фанаты поют и по сей день. Но качество историй - не единственное, что изменилось в популярном анимационном ситкоме Fox. Визуальный дизайн персонажей и города Спрингфилд также значительно изменился.

Вот почему «Симпсоны» претерпели несколько серьезных изменений в анимации, и что это значит для самого шоу…

Анимация Симпсонов когда-то была чрезвычайно грубой и утомительной в создании

Если вы вернетесь к истинному происхождению Симпсонов, которые были сегментами на Шоу Трейси Уллман в 1987-1989 годах, легко увидеть радикальную разницу в визуальном стиле. Согласно разоблачению Insider, работа над первым воплощением знаменитой анимационной семьи была в стадии разработки. Создателю «Симпсонов» Мэтту Грёнингу пришлось очень грубо рисовать целые сегменты, а такие аниматоры, как Дэвид Сильверман, должны были их анимировать. В то время создатели «Симпсонов» тоже стремились к рисованию от руки, что сделало процесс анимации гораздо более утомительным.

Из-за запутанного процесса использования анимационных ячеек и создания этого рисованного образа аниматорам требовалось около 60 часов в неделю, чтобы сделать всего одну минуту шоу.

Персонажи «Симпсонов» также выглядели намного грубее и больше соответствовали стилю Мэтта Грёнинга вплоть до этого момента, а именно «губа в виде чипсов», которая была гораздо более выраженной, чем в итоге стала.

Но когда творения Мэтта превратились в полноценный телесериал, он начал избавляться от этой внешности. Он также принял решение дать персонажам четыре пальца вместо пяти, поскольку это уменьшило «карандашный пробег».

Эти решения также соответствовали желанию сделать персонажей более округлыми. Это упростило их перемещение в анимированном пространстве, поскольку более угловатые фигуры труднее поворачивать и вращать в камере.

Но из-за изменения стиля аниматорам стало сложнее рисовать персонажей последовательно. Вот почему вы видите много незначительных вариаций персонажей в течение первых нескольких сезонов шоу. Например, в одном кадре Барт может казаться выше, чем в другом. Или голова Мэгги может быть больше.

Многое из этого было более заметно для фанатов из-за простоты дизайна персонажей. Если бы они были созданы с гораздо большей детализацией, зрители, возможно, не заметили бы колебаний. Но если вы измените одну незначительную деталь в визуальном дизайне Лизы Симпсон, это станет очевидным.

Одним из наиболее заметных изменений было то, что зрачки персонажа были немного увеличены в сезонах 3, 4 и 5 по сравнению с тем, что было до и после.

Чтобы облегчить задачу аниматорам, для каждого персонажа были созданы руководства по стилю. Но это также ограничивало то, что каждый персонаж мог физически делать в сериале. Но это также был стилистический выбор Мэтта Гроунинга, который хотел держаться подальше от пружинистости мультфильмов Диснея и гибкости шоу Багза Банни.

Переход на цифру и HD

Вплоть до 7 сезона Симпсоны использовали раскрашенные вручную клетки для всех своих эпизодов. Но в конце концов аниматоры захотели поэкспериментировать с новыми технологиями для нескольких сцен шоу. Именно тогда в игру вступило цифровое моделирование.

Некоторые последовательности действий были разработаны и нарисованы в цифровом виде, чтобы сделать их более плавными, а некоторые сегменты в эпизодах Хэллоуина были полностью цифровыми.

В 2002 году специальный выпуск Хэллоуина, в котором был клонирован Гомер, предоставил возможность почти полностью перейти на цифровую анимацию. Это потому, что они не могли клонировать Гомера больше нескольких раз на нарисованных от руки клетках, поскольку они ограничены в пространстве.

Из-за того, сколько времени было сэкономлено и насколько проще аниматоры нашли цифровую анимацию, было внесено постоянное изменение в этот процесс. И это ознаменовало самое большое изменение визуального стиля Симпсонов. Конечно, не обошлось и без некоторых художественных промахов. Например, в некоторых эпизодах вокруг персонажей и объектов были гораздо более четкие черные рамки, чем предполагалось аниматорами.

Переход на цифру позволил аниматорам добавить больше деталей в цветовые схемы, а также создать более яркие и сложные фоны. Конечно, это также означало, что истории могли быть и больше, и открыло дверь в «Симпсоны в кино» в 2007 году.

Перевод на широкоэкранный формат кардинально изменил стиль Симпсонов. Для создания фильма «Симпсоны» использовалась смесь рисованной анимации и компьютерного моделирования. Было добавлено использование теневых виньеток, чтобы помочь сфокусировать взгляды зрителей на предметах. Это было необходимо из-за 50-футовых экранов, на которые проецировались персонажи.

Использование виньеток и теней редко использовалось в «Симпсонах» до 2007 года, но после выхода фильма они стали основой. Этот выбор был жизненно важен для следующих крупных визуальных изменений в «Симпсонах»… перехода на высокое разрешение в 2009 году.

Поскольку благодаря HD стало видно гораздо больше мира Симпсонов, аниматоры не могли повторно использовать стоковые кадры или фоны. Вместо этого им пришлось создавать все с нуля. Переход на HD также заставил создателей изменить соотношение сторон своего кадра, что в конечном итоге сделало шоу намного шире, чем оно было. Это главная причина, по которой многое из того, что вы видите в «Симпсонах», сейчас выглядит совершенно иначе, чем в оригинальных сезонах.

Рекомендуемые: