Видеоигра GoldenEye остается такой же популярной, как и фильм, и вот настоящая причина, почему

Оглавление:

Видеоигра GoldenEye остается такой же популярной, как и фильм, и вот настоящая причина, почему
Видеоигра GoldenEye остается такой же популярной, как и фильм, и вот настоящая причина, почему
Anonim

Хотя Джеймс Бонд всегда будет любимой и успешной франшизой, не каждый фильм был на должном уровне. В частности, фанаты абсолютно ненавидели второй выход Дэниела Крейга, «Квант милосердия». Но некоторые из более ранних воплощений, особенно из эпохи Пирса Броснана, также не очень хорошо себя зарекомендовали, когда они были выпущены. Это, однако, за большим исключением GoldenEye 1995 года.

Пирс Броснан утверждает, что никогда не сожалел о том, что сыграл Джеймса Бонда, и это связано с невероятным успехом его первого выхода. «Золотой глаз» был всем, чем должен был быть фильм о Джеймсе Бонде в то время. Но причина, по которой фанаты до сих пор любят этот фильм, связана с другим фактором… с видеоигрой GoldenEye.

Каждый фанат Nintendo играл в GoldenEye 007 в конце 1990-х. Это была классическая ночевка для миллениалов. И игра была просто выдающейся для того времени. В последние годы, отчасти благодаря TikTok, а также игровым процессам в прямом эфире, таким как Twitch, известный многопользовательский шутер возродился. Вот настоящая причина, по которой фанаты просто не позволили этой части старой технологии умереть, как злодей Бонда…

Почему GoldenEye 007 так хорош?

GoldenEye 007 был неизменно популярен во времена правления Nintendo. Конечно, когда вышел Xbox, вечеринка закончилась, и пришла Halo. Но до этого момента ее популярность было просто не остановить. Тем не менее, в отличие от любой другой игры, фанаты по-прежнему питали слабость к шпионскому триллеру.

«Это признание и непреходящее наследие, во многом это удача, своего рода идеальный шторм некоторых вещей, которые сошлись воедино», - сказал Дэвид Доак, разработчик GoldenEye 007, во время захватывающей устной истории MEL Magazine.«Это было важно, потому что это была великолепная игра с разделенным экраном для четырех игроков на N64».

Игровой процесс в то время был превосходным, особенно в одиночном режиме. Также было заметно внимание к деталям, что было важно для чего-то, что было в основном ранними стадиями виртуальной реальности.

По словам эксперта по видеоиграм и редактора функций Kotaku Криса Колера, GoldenEye 007, несомненно, привел к созданию Halo. Это означает, что она не только проложила путь к одной из самых успешных франшиз видеоигр, но и произвела революцию в способах создания игр. Но фанаты в то время этого не знали. Они просто любили это. И это стало частью их повседневной жизни.

«Мне было интересно в последние несколько лет, когда приходят различные юбилеи GoldenEye, люди всегда вспоминают об игре», - сказал Дэвид Доак. Типа: «GoldenEye был так важен для меня, потому что я играл в него до смерти», а потом они добавляют: «С моими друзьями, или моими братьями, или моими сестрами, или кем-то еще».

Он продолжил: «В каком-то смысле это зацепило многих людей детскими воспоминаниями об играх с друзьями. Вот почему я люблю старый добрый многопользовательский режим на диване  - «Мне никогда не было так весело играть онлайн, как я играл с людьми в одной комнате. Игра происходит, и все в нее вложены, но весь этот треп и безделье, знаете ли, это хороший социальный опыт, которого сегодня не хватает играм».

Где я могу сыграть в GoldenEye 007?

Twitch снова привлек внимание публики к GoldenEye 007. В основном из-за спидраннинга, который любят смотреть фанаты. К сожалению для фанатов, играть в игру на новых консолях чрезвычайно сложно. И надежды на ремейк для Xbox практически нет. Но это не значит, что в нее невозможно играть благодаря онлайн-эмуляторам и тем, у кого еще есть доступ к оригинальным консолям.

Но спидран, то есть игра в игру и максимально быстрое перемещение по уровням, позволил фанатам пережить свое детство на Twitch и Tiktok. Благодаря The-elite.net, базе для спидраннинга GoldenEye, активных спидраннеров больше, чем когда-либо в истории.

Тем не менее, это не значит, что фанаты не хотят обновленной игры.

"Я не думаю, что имеет смысл переделывать игру, дизайн уровней  -  брать это и просто наносить новый слой краски было бы странно", - сказал Крис Колер.

"[Но] если бы Nintendo выпустила Nintendo 64 Classic, как они сделали [3 года назад] с SNES Classic, которая стоит 80 долларов, я мог бы увидеть, как они поставят на нее оригинальную версию GoldenEye, в надежде заставить людей, которые играли в нее в свое время, пойти играть в нее снова и, возможно, продать целую кучу ретро-железа. В противном случае это такой продукт своего времени   - «такой прекрасный момент в игровой истории» -   и это не то, что вы можете поймать, потому что, если вы посмотрите на это слишком внимательно, это не выдержит современности."

Рекомендуемые: