Это длительный процесс, который требуется Pixar для создания своих фильмов

Это длительный процесс, который требуется Pixar для создания своих фильмов
Это длительный процесс, который требуется Pixar для создания своих фильмов
Anonim

Вы когда-нибудь задумывались, как Pixar создает свои удивительные фильмы? Когда анимация закончена, она становится волшебной, но для этого требуется много времени, терпения и тяжелой работы. Есть около 14 различных шагов, которые кинематографисты должны пройти для создания 3D-анимационных фильмов, и на их завершение могут уйти годы. Это не то же самое, что 2D-анимационные фильмы, где вы все рисуете (хотя на 2D-анимацию тоже могут уйти годы) - вам нужно создавать все с нуля в 3D-пространстве в программе компьютерной анимации, и это только начало. Кинематографисты должны пройти множество шагов до и после создания 3D-мира.

Большинство анимационных студий используют один и тот же процесс для создания своих фильмов, но Pixar немного отличается. Они больше всего концентрируются на своих историях, и это делает их фильмы такими уникальными. Вот весь процесс, через который проходят кинематографисты Pixar при создании своих фильмов.

14 Сюжет и развитие персонажей

Это первый шаг в разработке фильма. Режиссер придумывает идею для фильма и вместе с другими кинематографистами Pixar работает над развитием остальной части истории, включая персонажей. Они работают вместе, чтобы выяснить каждую деталь персонажей, чтобы история соответствовала их личности и бросала им вызов. Если подумать, каждая история в фильме Pixar ставит персонажа в неудобную ситуацию, характерную для него (например, крыса готовит на кухне), чтобы он мог вырасти и стать тем, кем он всегда должен был быть.

13 Написание сценария

Как только создатели фильма разработали персонажей и получили представление о том, о чем история, сценаристы и, возможно, режиссер пишут сценарий. В этом суть любого фильма - фильм не мог бы существовать без рассказанной истории. Независимо от того, пишет ли режиссер сценарий или нет, он обычно работает со сценаристами во время его написания и принимает участие в создании истории.

12 Раскадровка

Помимо разработки персонажей и написания сценария, это самая важная часть создания анимационных фильмов, особенно фильмов Pixar. Кинематографисты Pixar не перейдут к следующему шагу в процессе анимации, пока история не будет полностью завершена, включая раскадровку сценария. Раскадровки - это визуальная версия сценария, поэтому режиссер может распланировать кадры и посмотреть, как история будет выглядеть в фильме. На этом этапе история может измениться несколько раз, но именно поэтому фильмы Pixar такие вдохновляющие и эмоциональные. Они совершенствуют историю, прежде чем заканчивают остальную часть фильма.

11 Запись строк

Пока завершаются раскадровки, актеры записывают свои реплики и звуковые эффекты, чтобы их персонажи казались более реальными. Обычно они просматривают раскадровки, пока находятся в студии звукозаписи, чтобы представить, как они делают то, что делает их персонаж. Но поскольку история так сильно меняется в начале, актерам часто приходится записывать свои реплики несколько раз и экспериментировать с историей.

10 3D-моделирование

Вместо того, чтобы рисовать все в 2D, кинематографисты должны создавать модели всего для 3D-анимационных фильмов, включая персонажей. «Моделирование - это процесс принятия формы и превращения ее в готовую трехмерную сетку. Наиболее типичный способ создания 3D-модели - взять простой объект, называемый примитивом, и расширить или «вырастить» его до формы, которую можно уточнить и детализировать», - сообщает Media Freaks. Модельеры берут простые формы и превращают их в персонажей и объекты, которых вы видите в анимационных фильмах. Миры и персонажи фильмов Pixar не существовали бы без моделистов.

9 Текстурирование

После того, как модель готова, художники по 3D-текстурам придают ей цвет и делают ее более реалистичной. «Когда создается 3D-модель, на нее можно накладывать 2D-изображения, добавляя цвета, рисунки и текстуры. Это называется картографированием, и часто из этого исходит весь цвет модели», - сообщает Media Freaks. Художники по текстурам - это те, кто заставляет персонажей выглядеть так, как они выглядят в фильмах, а также придают реквизиту цвет, чтобы они выглядели настоящими.

8 Такелаж

Прежде чем аниматоры смогут начать анимировать персонажей, им нужно иметь элементы управления, чтобы аниматоры могли двигать их, как марионетки, а монтажники работают с аниматорами, чтобы создать надлежащие элементы управления. Согласно Media Freaks, «риггинг - это процесс создания управляемого скелета персонажа, предназначенного для анимации. В зависимости от предмета каждая установка уникальна, как и соответствующий набор элементов управления».

7 Макет

Это промежуточный этап между риггом и анимацией. Художники-макетчики настраивают кадры с камеры и дают аниматорам общее представление о том, как должен выглядеть кадр (часть сцены). Они лишь немного анимируют персонажей, чтобы показать аниматорам, где они находятся в кадре.

6 Анимация

Это когда персонажи, наконец, оживают и становятся персонажами Pixar, которых мы все любим. Аниматоры используют кадры, предоставленные им художниками-макетами, и раскадровки кадров для анимации персонажей. В зависимости от того, что хочет режиссер в кадре, анимация может варьироваться от синхронизации губ до механики тела среди прочего.

5 VFX

Визуальные эффекты (VFX) делают сцены еще более правдоподобными после завершения анимации. Согласно MasterClass, визуальные эффекты - это «создание или манипулирование любым изображением на экране, которое физически не существует в реальной жизни». VFX немного отличается для анимационных фильмов, чем для живых выступлений. В анимации визуальные эффекты обычно используются для придания большей реалистичности объектам и персонажам, например погоде, воде, волосам, меху и другим вещам.

4 Освещение

Художники по свету задают настроение с помощью 3D-освещения, точно так же, как режиссеры делают это с реальным светом в фильмах с живыми актерами. Мало того, что 3D-освещение создает настроение в кадре, без него вы бы ничего не увидели. «В 3D свет на самом деле не существует, как в реальном мире. Источники света в 3D - это объекты, которые предназначены для имитации того, как освещение работает в реальной жизни, но для получения нужных результатов вам необходимо применить ряд настроек не только к источникам света, но и к материалам». по данным Media Freaks. При правильном освещении 3D-анимация может выглядеть совершенно реалистично.

3 Рендеринг

Визуализация - это последний шаг в конвейере 3D-производства, но есть еще другие шаги, которые необходимо выполнить в пост-продакшне, прежде чем весь фильм будет готов и может быть выпущен. Это в значительной степени экспортирует окончательный снимок после того, как освещение и все остальное завершено. Это то, что вы видите в фильме, но без музыки и звуковых эффектов.

2 Музыка и звуковые эффекты

Пока создатели фильма заканчивают визуализацию финальных кадров, записываются музыка и звуковые эффекты. Композитор создает музыку, а фоли создает звуковые эффекты для фильма. Согласно Media Freaks, «художник фоли «воссоздает» звуковые эффекты для кино, телевидения и радио. Используя множество различных видов обуви и множество реквизита - автомобильные крылья, тарелки, стаканы, стулья и почти все, что я нахожу на обочине дороги - Foley Artist может полностью заменить оригинальный звук или дополнить существующие звуки, чтобы создать более насыщенный трек..”

1 Монтаж фильма в окончательный вариант

Это последний шаг перед официальным выпуском фильма. Редакторы работают с режиссером, чтобы превратить все кадры в свое видение фильма. Они объединяют кадры с вокалом, музыкой и звуковыми эффектами, чтобы сделать финальную версию фильма. После того, как редакторы закончат работу, режиссер утверждает его, и тогда мы сможем посмотреть еще один потрясающий фильм Pixar.

Рекомендуемые: