Различий между «Парком Юрского периода» и «Миром Юрского периода» слишком много, чтобы сосчитать. На первый взгляд, у этих двух фильмов (как и у их сиквелов) много общего. Но если вы посмотрите на смысл и послание каждой истории, а также на некоторые визуальные различия, два фильма не могут быть более непохожими.
Среди различий, которые, откровенно говоря, не понравились фанатам, были изменения, внесенные в T. Rex. И в Jurassic Park, и в Jurassic World, и в Jurassic World: Fallen Kingdom присутствует один и тот же доисторический высший хищник. Но если вы посмотрите на изображения как из оригинальных фильмов, так и из обновленных сиквелов, животное выглядит совершенно иначе. Хотя некоторые считают это самой большой ошибкой Парка Юрского периода, на самом деле существует множество причин, по которым было принято это решение…
T. Rex даже не выглядит так же в Парке Юрского периода
Несмотря на то, что визуальные различия между Рексом в «Парке Юрского периода» и «Мире Юрского периода» заметны, наиболее важным элементом в объяснении этого является тот факт, что Рекс даже не выглядит одинаково в первой части. фильм.
В своем фантастическом видеоанализе Клейтон Фиорити объяснил, что дизайн T. Rex различается в зависимости от того, изображается ли он аниматронным или компьютерным изображением. Это лишь один из многих фактов, которые фанаты не знают о Парке Юрского периода.
Поклонники всегда поднимали большой шум по поводу важности аниматроники в фильмах «Парк Юрского периода» и «Мир Юрского периода». Это потому, что они, как правило, делают фильмы намного сильнее. Во-первых, они дают всем талантливым актерам «Парка Юрского периода» возможность поработать. Физическое присутствие на экране также помогает с освещением, работой с камерой и общим масштабом.
Конечно, существуют ограничения на то, что могут делать марионетки или аниматронные животные, поэтому CGI используется для завершения того, что требует сценарий.
В «Парке Юрского периода» мастер спецэффектов Стэн Уинстон спроектировал и построил тираннозавра Рекса в натуральную величину, который фигурирует в ряде самых любимых кадров фильма. Но при разработке компьютерного тираннозавра для других кадров режиссер Стивен Спилберг и гении из ILM решили внести небольшие изменения.
Эти отличия включают в себя более крупные ноги для цифровой версии, а также руки, которые не так сильно расходятся в стороны. Челюсть цифрового T. Rex была более обтекаемой, чем физическая версия. Если вы посмотрите на переднюю часть морды T. Rex в Jurassic Park, то сможете заметить различия от кадра к кадру.
Правда о том, почему T. Rex выглядел еще более разным в Jurassic World и Jurassic World: Fallen Kingdom, во многом связана с изменениями, внесенными Стивеном еще в 1993 году. Но была и логистическая причина, по которой команда за Jurassic World пришлось внести изменения в Rex.
Логистическая и сюжетная причина, почему T. Rex был изменен
В интервью ZBrushCentral мастер ILM Джефф Кэмпбелл, супервайзер цифровых моделей существ для Jurassic World 2015 года, объяснил настоящие причины визуальной разницы в T. Rex.
"У нас не было доступа к оригинальным формам или отливкам [для T. Rex из Парка Юрского периода 1993 года], которые все были в Лос-Анджелесе, но у нас была оригинальная отливка высотой четыре фута, которая была сделана для нас. еще в 1992 году и который выставлен в нашей студии в Сан-Франциско. Я предложил отсканировать эту модель в качестве отправной точки для воссоздания режима Уинстона», - сказал Джефф Кэмпбелл в интервью..
Из-за того, что физическое творение Стэна Уинстона и цифровое творение ILM действительно имели различия, Джеффу пришлось учитывать и то, и другое. В конце концов, он добавил больше деталей в цифровую версию.
"Чтобы получить доступ к исходным данным ILM T-rex, мы вернулись к архивам ILM, в которых хранятся исторические данные, аппаратное и программное обеспечение, и получили модель. После того, как он вернулся в онлайн, мы начали процесс преобразования модели из патчей b-сплайна в полигоны, а затем принесли эту модель вместе со отсканированным макетом Уинстона, чтобы Тим Александр [супервайзер визуальных эффектов фильма] и Глен Макинтош [супервайзер анимации ILM] мог представить их [режиссёру] Колину Треворроу. Оттуда [мы] внесли скульптурные изменения и изменения, чтобы создать тираннозавра, который был чем-то средним между цифровым оригиналом и практической моделью».
После воссоздания лучшей интерпретации Рекса из «Парка Юрского периода» Джеффу и его команде пришлось внести еще больше изменений в соответствии с требованиями истории «Мира Юрского периода».
"Теперь у нас была наша версия, чтобы соответствовать оригинальному T-rex из Парка Юрского периода, но нам нужно было состарить ее на 23 года, чтобы перенести ее в наши дни. Тим и Глен предложили нам принять во внимание, что она была в заточении в тематическом парке все эти годы, и ее мышцы несколько атрофировались. Мы также считали, что у нее будут признаки стресса, но больше всего ей нужно было оставаться узнаваемым как героический, статный тираннозавр из оригинального фильма. Я думаю, что самое удивительное упоминание, которое мы получили, было от Колина, который прислал нам изображения постаревшего Игги Попа без рубашки в выцветших обрезанных синих джинсах. Что было интересно в этом упоминании, так это жилистая, жилистая природа его кожи, поскольку у него практически не было жира. Стив использовал это в качестве руководства и отлично справился со старением тираннозавра, сохранив при этом ее мускулатуру и легко опознаваемый как тираннозавр, которого мы все знаем и любим."