Взгляд изнутри на то, почему экранизация видеоигр редко работает

Оглавление:

Взгляд изнутри на то, почему экранизация видеоигр редко работает
Взгляд изнутри на то, почему экранизация видеоигр редко работает
Anonim

Когда дело доходит до поиска оригинальных идей для фильмов, власти Голливуда часто не хватает. Отсюда причина, по которой они обращаются к другим источникам вдохновения, будь то комиксы, классические литературные произведения или, как в контексте этой статьи, видеоигры.

Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы обратиться к любому из этих средств, при условии, что конечный результат доставляет удовольствие и удовольствие от просмотра. Но особенно когда дело доходит до видеоигр, то, что мы видим на экране, часто разочаровывает. Есть исключения. Silent Hill, Prince of Persia и Warcraft 2016 года были одними из лучших фильмов о видеоиграх, которые были выпущены, но они уступают по численности таким, как Super Mario Bros, Street Fighter, Doom и целому ряду других ужасных фильмов о видеоиграх. адаптации.

В ближайшие месяцы планируется выпустить больше фильмов по видеоиграм. На подходе фильм Тома Холланда Uncharted. Пол У. С. Андерсон выводит Monster Hunter на большой экран. И Dragon's Lair, Halo и даже Mega Man - это лишь некоторые из тех других названий видеоигр, которые в настоящее время намечены для предстоящего выпуска фильма.

Эти названия будут хорошими? Время покажет. Но если история нас чему-то научила, мы должны быть настроены скептически.

Вот почему экранизация видеоигр редко работает.

Фильмы по видеоиграм слишком далеки от исходного материала

игра и кино
игра и кино

При адаптации видеоигры к фильму нет особого смысла копировать примечания исходной игры за примечанием. Ведь это две разные среды. Однако часто бывает так, что сделанные экранизации слишком далеки от того, чем они были изначально.

Возьмем франшизу Resident Evil. Игры, по большей части, действительно страшные и ужасающие. Первая игра Resident Evil вызывала чувство клаустрофобии в особняке, а последующие игры, хотя и имели более широкий фон для разыгрываемых ужасов, сохранили ужас оригинала. Но что сделал Пол У. С. Андерсон делать с играми? Он превратил их в полноценные боевые машины для своей жены Миллы Йовович и избавился от хоррора для пуленепробиваемой героики и сцен хаоса CGI..

Тогда подумайте об Assassin's Creed и Hitman. Игры были основаны на скрытности, но когда эти игры были адаптированы для экрана, концепция скрытности была проигнорирована в пользу высокобюджетного боевика. А как же Макс Пейн? Игра представляла собой суровую криминальную драму, но фильм 2008 года заменил нуарные аспекты игры в пользу экшена и сверхъестественного ужаса.

В таких примерах, как эти, фильмы забрали суть рассматриваемых видеоигр. Это настоящий позор, потому что так не должно было быть. Каждая из этих игр уже была кинематографической по форме, так что явно были возможности для лучшей экранизации. Вместо этого режиссеры решили избавиться от всего, что делало игры хорошими, в пользу чего-то, что мало напоминало их. Именно это неуважение к исходному материалу расстраивает геймеров во всем мире.

В фильмах по видеоиграм не хватает нужного кинематографического таланта

Болл Режиссура
Болл Режиссура

Фильмы по видеоиграм могут быть хорошими, но слишком часто люди, стоящие за ними, известны тем, что снимают плохие фильмы. Самый известный пример - Уве Болл (на фото выше), который стал самым ненавидимым человеком в Голливуде за свои ужасные экранизации видеоигр. Он приобрёл права на многие популярные игры, в том числе Far Cry, Postal и In The Name Of The King, и превратил их в просто ужасные фильмы. Что касается нашего последнего пункта, они также сильно отличались от видеоигр, на которых они были основаны.

Затем Пол У. С. Андерсон, человек, стоящий за вышеупомянутыми фильмами Resident Evil. Он также был известен тем, что сделал еще одну плохую адаптацию видеоигры, Mortal Kombat, так зачем вручать ему ключи от другой франшизы? По общему признанию, он руководил напряженным и пугающим Горизонтом событий, так что мы можем понять логику. Однако, если бы у Голливуда была хоть капля здравого смысла, им следовало бы передать франшизу Resident Evil кому-то другому после разочаровывающего первого выхода.

Представьте, что Джордж А. Ромеро мог бы сделать с Resident Evil. Знаменитый режиссер ужасов когда-то был в очереди, чтобы снять адаптацию видеоигры, но, к сожалению, этого так и не произошло. И представьте, что мог бы сделать Питер Джексон с фэнтезийной игрой «Во имя короля» или что мог бы сделать Квентин Тарантино с жестокой и противоречивой травлей Postal. Вместо этого ключи были переданы режиссерам, которые были плохо подготовлены для таких адаптаций, и мы остались с уморительно плохими фильмами по видеоиграм, которые были очень низкого качества.

Голливуду, похоже, все равно

Плохой фильм
Плохой фильм

Как это часто бывает в Голливуде, зарабатывание денег, кажется, находится в центре внимания фильмов, которые производятся в большом количестве. Кажется, существует предположение, что фильм с прилепленным к нему названием видеоигры соберет огромные кассовые сборы. И чаще всего это подтверждается. «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» 2001 года, например, собрала более 274 миллионов долларов в прокате, несмотря на отсутствие раскопок на гробницы, которое сделало игры такими популярными. А Resident Evil: The Final Chapter 2016 года заработала 314 миллионов долларов, несмотря на то, что это еще одна неудачная часть франшизы.

Дело вот в чем. Если люди продолжат платить деньги за просмотр этих фильмов, Голливуд все равно будет выпускать их в большом количестве, независимо от качества. Широкая аудитория может принять их, но для геймеров? К сожалению, это случай «игры окончена», поскольку они снова и снова сталкиваются с разочарованием.

Рекомендуемые: