Этот фильм-адаптация видеоигры провалился в прокате, потеряв 100 миллионов долларов

Оглавление:

Этот фильм-адаптация видеоигры провалился в прокате, потеряв 100 миллионов долларов
Этот фильм-адаптация видеоигры провалился в прокате, потеряв 100 миллионов долларов
Anonim

Чтобы снять фильм с земли и вывести на большой экран, требуется многолетняя работа большой команды людей. Это особенно верно для анимационных фильмов, и такие проекты, как «Холодное сердце» и «Пой», могут занять исключительно много времени. Таким образом, становится еще больнее, когда эти фильмы не пользуются популярностью у мировой аудитории.

В 2000-х появилась адаптация видеоигры, которая стремилась выйти на рынок анимации, и у этого фильма был большой потенциал. В конце концов, однако, он провалился в прокате и потерял до 100 миллионов долларов.

Давайте оглянемся на эту адаптацию и посмотрим, как она потеряла так много денег.

Адаптации видеоигр имеют непростую историю

О, адаптации видеоигр, как мы вас любим и ненавидим. Этот жанр временами сильно разочаровывал, особенно в начале. Сказать, что успех был неоднозначным, было бы преуменьшением, поскольку эти фильмы временами варьировались от забавных шумных игр до полнейшего мусора.

В последние годы мы увидели несколько забавных адаптаций с детективом Пикачу, ежиком Соником и даже с последним фильмом Mortal Kombat. Нам также приходилось видеть пожары на мусорных баках, такие как Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne и DOA: Dead or Alive.

Независимо от того, насколько плохи были дела, Голливуд был настойчив в поисках масштабной франшизы, основанной на серии видеоигр. Похоже, что у Соника есть шанс воплотить это в жизнь, поскольку успех первого фильма привел к производству продолжения и возродил большой интерес к классическому персонажу.

В 2000-х адаптации видеоигр были не такими, как сейчас, но студии все еще пытались сделать что-то большое. Благодаря этому классическая франшиза получила возможность засиять на большой сцене.

Final Fantasy: The Spirits Within вышла в 2001 году

В 2001 году Final Fantasy: The Spirits Within готовилась к выпуску, и поклонники франшизы были готовы увидеть, как фильм Final Fantasy будет выглядеть на большом экране. Проект вызвал ажиотаж, и мир следил за тем, сможет ли адаптация видеоигры выйти и превзойти ожидания.

Этот масштабный проект был геркулесовым усилием команды, которая потратила четыре года на его создание и сборку по кусочкам. Это была огромная причина, по которой проект был самой дорогой адаптацией видеоигры в истории на протяжении многих лет, и это был рекорд, который он удерживал, пока не был побит Prince of Persia: The Sands of Time.

Благодаря своему гигантскому бюджету The Spirits Within смогли собрать впечатляющий актерский состав, в котором участвовали такие имена, как Минг-На Вен, Алек Болдуин, Джеймс Вудс и Дональд Сазерленд. Это целая куча талантов, что еще больше усилило волнение фанатов по поводу фильма.

Достаточно скоро пришло время для полноценного релиза. К сожалению, в прокате этот фильм не смог сделать ничего впечатляющего.

Он потерял 100 миллионов долларов

Большой бюджет и встроенная аудитория не гарантируют, что фильм будет успешным, и люди, стоящие за The Spirits Within, узнали об этом после выхода фильма и были разочарованы кассовыми сборами.

В обзоре кассовых сборов фильма Bomb Report заявил: «Духи внутри закрыли свой внутренний тираж всего за 32 131 830 долларов. Фильм также потерпел неудачу за границей, собрав 53 миллиона долларов, включая очень разочаровывающий пробег в Японии, который принес $6 млн. Это стало серьезной катастрофой для компании Square, поскольку вместо прогнозируемой прибыли в размере $6 млн они сообщили о годовом убытке в размере $84 млн, в основном связанном с фильмом. картина, Final Fantasy: The Spirits Within потеряла 100 миллионов долларов."

Чтобы добавить оскорбление к травме, этот фильм не особенно понравился ни критикам, ни фанатам.

Назвать этот фильм колоссальным провалом было бы преуменьшением, так как довольно редко фильм теряет столько денег. Студия явно считала, что использование большого бюджета для того, чтобы действительно показать лучшее в фильме, было правильным решением, но они упустили из виду привлекательность фильма и его общее качество..

По прошествии 20 лет мало кто помнит этот фильм, кроме тех, кто является большими поклонниками франшизы. Адаптации видеоигр прошли долгий путь с тех пор, как этот фильм провалился в прокате, и фанаты не будут возражать против того, чтобы проект Final Fantasy собрался вместе, если на этот раз он намного лучше.

Рекомендуемые: