Эта культовая франшиза видеоигр чуть не стала блокбастером

Оглавление:

Эта культовая франшиза видеоигр чуть не стала блокбастером
Эта культовая франшиза видеоигр чуть не стала блокбастером
Anonim

Адаптации видеоигр представляют собой один из самых уникальных жанров во всем Голливуде, и сказать, что у этого жанра неоднородная история, будет мягко сказано. Многие из этих фильмов не работают, и хотя некоторые вызывают у людей восторг, многие просто разочаровывают. Несмотря на это, студии по-прежнему стараются заставить их работать.

В какой-то момент культовая франшиза видеоигр была близка к тому, чтобы снять собственный блокбастер, и за камерой должна была стоять тонна талантов. Однако все быстро развалилось, и фанаты все еще ждут, что же произойдет дальше.

Давайте посмотрим, какой франшизе не удалось получить собственный фильм.

Многие адаптации видеоигр борются

Супер фильм братьев Марио
Супер фильм братьев Марио

Прежде чем углубиться в изучение того, какая классическая франшиза чуть не стала блокбастером, нам нужно взглянуть на историю адаптации видеоигр. Есть причина, по которой в течение многих лет вокруг этих фильмов существовало клеймо, и даже сейчас оно все еще существует в определенной степени. Откровенно говоря, многие фильмы по видеоиграм были плохими. Очень плохо.

В 90-х, казалось, существовала настойчивость в том, чтобы заставить этот жанр работать, и мы должны отдать должное студиям за то, что они старались изо всех сил. В конце концов, видеоигры стали более популярными, чем когда-либо, и было ясно, что детям будет интересно увидеть, как эти персонажи выпрыгивают из игровых автоматов на большой экран. Это, однако, уступило место некоторым довольно плохим фильмам.

Super Mario Bros. обычно это пример, который люди используют для фильмов о видеоиграх, поскольку это была катастрофа. Да, многим это нравилось за то, насколько это было глупо, но это было почти неузнаваемо по сравнению с тем, через что прошли фанаты, и фильм был разгромлен критиками.

Несмотря на то, что время шло, многие из этих фильмов были плохо сняты и не имели кассовых сборов. BloodRayne, Doom, Wing Commander и DOA - лишь несколько примеров того, как студии отказались от этих проектов. Несмотря на то, что эти бомбы обрушились на кинотеатры, были и истории успеха.

Были некоторые успехи

Соник фильм
Соник фильм

Жанр видеоигр застрял, потому что время от времени эти фильмы могут иметь успех у фанатов. Буквально в прошлом году «Ежик Соник» добился кассового успеха, который был даже настолько популярен, что вскоре после этого был запущен в производство сиквел фильма.

2019 Детектив Пикачу ознаменовал еще один недавний успех для жанра, и это была огромная победа для франшизы Pokémon. В этом году Mortal Kombat добился успеха на HBO Max и на большом экране благодаря своему уникальному запуску, и это помогло компенсировать ужасную Mortal Kombat: Annihilation из 90-х.

Очевидно, что создание таких фильмов – сложная задача, но при правильном выполнении они могут быть успешными. Студии знают, что работают над крупнейшими играми и франшизами в мире игр, поскольку именно у них самая большая база поклонников. В какой-то момент казалось, что масштабная франшиза превращается в фильм, но все развалилось еще до того, как дело сдвинулось с мертвой точки.

BioShock был близок к тому, чтобы быть сделанным

Биошок Игра
Биошок Игра

Геймеры слишком хорошо знакомы с популярной франшизой BioShock, поскольку с момента ее запуска много лет назад она имела монументальный успех. В какой-то момент франшизу собирались адаптировать для просмотра фанатами на большом экране, и проект мог бы сделать что-то уникальное в этом жанре.

Гор Вербински, работавший над фильмами «Пираты Карибского моря», собирался возглавить проект, придав ему массу талантов за кулисами. У Вербиснки были грандиозные планы, но студия не участвовала.

“Об этом говорили как об одном фильме. И это было странно, моя первая встреча в Universal по поводу Bioshock была в том, что я сидел в комнате и говорил: «Эй, ребята, это фильм с рейтингом R за 200 миллионов долларов». И было тихо. Я помню, как мой агент спросил: «Почему ты так сказал?» Мне нравится, потому что это так. Зачем даже пытаться убить фильм, который ты даже не начал? Это прежде, чем получить сценарий перед чем-либо. Я просто хочу внести ясность. И я думаю, что всем в студии было хорошо, да, хорошо, может быть. Вау, нет. Он большой, мы знаем», - сказал режиссер.

В конечном счете, этот проект никогда не увидит свет. Вербински, кажется, равнодушно относится к этому снова, но если это произойдет, то ожидайте, что фанаты будут на борту и без колебаний попадут в кинотеатры.

Рекомендуемые: